Счет на мониторе (scoring, screen) Информационное табло, которое отображает счет во время игры, а также содержит информацию о текущей игре (например, указывает очередь и переходы игрока во время игры, окончание игры, скорость шара). Тайминг (timing) Согласованность движения шара с движениями игрока при подходе к линии фола до момента релиза. Чаще состоит из: тайминг выноса (push-away timing), тайминг свинга (swing timing), тайминг релиза (release timing). Тайминг релиза (release timing) Согласованность движений игрока на последнем шаге до моменте отпускания шара. Тайминг свинга (swing timing) Согласованность движений тела игрока относительно качания шара до пиковой точки. Тальк Поддерживает сухость пальцев, способствует улучшению скольжения. Запрещено использовать в игровой зоне. Тамб (thumb hole) Отверстие под большой палец. Таргет (target) Индивидуальное место для прицеливания используемое игроком. Чаще всего находится в зоне стрелок. Точки апрόуча, круглые метки апрόуча В зоне разбега перпендикулярно апроучу расположены 3 ряда точек (круглых меток) для ориентации движений боулера. Их максимальное количество – 7 в одном ряду. Расстояние между каждой точкой – 5 досок (см.доска). Общий центр апроуча и дорожки чаще всего обозначен самой большой точкой (20-ая доска, на пин дэке (см. пин дэк) на этой доске расположена 1 кегля). Цифровые значения: расстояние 1 ряда от апроуча – 2 - 6 дюймов (5,8 см – 15,24см), 2 ряда – 11 - 12 дюймов (ок.30см), 3 ряда – 14 - 15 дюймов (35,56 – 38,1см); диаметр каждой точки составляет около 1/2 дюйма; расстояние между центрами точек – около 4,5 дюйма (11,43см). Твинер (tweener) Стиль игры промежуточный между крэнкером и строкером. Точки, круглые метки (dots) 10 круглых меток в виде точек, расположенные между линией фола и стрелками. Цифровые значения: расположены непосредственно на дорожке, параллельно апроучу, на расстоянии от линии фола 7,2 футов (ок. 2,18 м). Траектория движения шара (ball trajectory) Линия движения шара по дорожке. Относительно дорожки траекторию, в каждый момент времени, характеризует координата шара по двум осям – поперечной оси Х (координата выражается в досках 1-39, или их долях) и продольной оси Y (координата обозначается в футах 0-62, или их долях). Трипл, индейка (triple, turkey) Выполненные игроком три последовательных страйка в игре. Трэк (track) Визуальные отметки на шаре, которые показывают места соприкосновения его поверхности с дорожкой в результате движения. Тэйп Лента для вклейки в отверстия шара для изменения трения пальцев внутри отверстий и размера отверстия. Различается по размеру, цвету и фактуры (шероховатости). Фингер-тип Один из основных видов захвата. Захват шара за первую фалангу чаще всего среднего и безымянного пальцев. Фингера (finger hole) Отверстия для других пальцев. Флеа-потенциал (flare potential) Потенциал перемещения положения первоначальной оси вращения (в момент отпускания шара) к положению оси вращения в заключительный момент движения шара по дорожке (в момент соприкосновения с кеглями). Определяется дифференциалом РГ. Шары с более высоким потенциалом подходят для дорожек с большим количеством кондиционера, с более низким потенциалом – для сухих дорожек. Флэа (flare) Эффект, при котором смещается ось вращения в процессе вращения шара. Расхождение трэка на несколько последовательных отпечатков, каждый из которых соответствует конкретному обороту (см. флеа потенциал). Фол (foul) Заступ какой-либо части тела игрока (или его одежды) на дорожку, касание игроком какой-либо части конструкции здания за линией фола. При заступе автоматически срабатывает звуковой и (или) световой сигнал. Если произошел заступ, то результат такого броска ноль (не засчитывается). Форвардсвинг (forwardswing) Движение шара от пиковой точки свинга до релиза Фрейм (frame) 1/10 часть игры. Попытка сбить один выставленный полный комплект кеглей. В каждом фрейме предоставляется максимум 2 броска. Если при первом броске сбивается полный комплект кеглей, второй бросок не предоставляется. Во фрейм записывается результат игрока по сбитым кеглям, а также бонусные очки в случае страйка и спэра. Фрейм бывает – закрытый фрейм (filled frame, mark), открытый фрейм (open frame). Фулл-роллер (full-roller) Устаревшая вариация релиза, при которой трэк проходит между фингерами и тамбом. Длина трэка около 26 дюймов. Обычно без наклона оси вращения. Хук (hook) Эффект изменения траектории шара (во время его движения на дорожке) в результате разницы между направлением движения и направлением вращения шара (траектория движения в виде дуги, крюка). Хук аут (hook out) Завершающая часть движения шара (прекращение хука) на дорожке, на которой его направление уже не меняется (происходит качение шара). Хук потенциал (hook potential) Не абсолютная условная величина, показывающая максимальное количество досок, на которое изменяется направление движения шара. Хуковой боулинг Вариант атаки кеглей чаще «тяжелым» шаром (обычно весом от 14 до 16 фунтов), при котором шар движется по дуге, создавая угол захода в кегли около 2 – 6 градусов. Целесообразен на нормально обслуживаемых дорожках с длиной кондиционирования более 30 футов. Наклон оси шара чаще менее 45 градусов. Варианты хуковой игры: крэнкер (cranker); строкер (stroker); твинер (tweener). Центр гравитации (СG, center of gravity) Маркер на шаре, под которым находится центр масс. Если шар положить на абсолютно гладкую и горизонтальную поверхность, то эта точка окажется в месте соприкосновения шара с поверхностью. Шаровозвратник (ball return) Механический аппарат, поднимающий шар после окончания движения на болл рэк (см. болл рэк). Шин (shin) Характеристика поверхности шара 1200-1500 грит. Шлифовать, скафить, полировать (to scuff) Обработка поверхности шара абразивными материалами с целью повышения или понижения шероховатости поверхности шара.